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Final Write Document  |  1995-10-11  |  74KB  |  912 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. LOTO
  6.  
  7. 1.33
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. © Copyright 1995 ©  DUPONT Hervé.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. SOMMAIRE
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.     
  55.     
  56.     
  57. *
  58.     
  59. Introduction
  60. .
  61.     
  62.     
  63. ...
  64.     
  65. ...
  66.     
  67. ...
  68.     
  69. ...
  70.     
  71.     
  72. 1
  73.  
  74.  
  75.     
  76.     
  77.     
  78. I)
  79.     
  80. Présentation
  81. .
  82.     
  83.     
  84. ...
  85.     
  86. ...
  87.     
  88. ...
  89.     
  90. ...
  91.     
  92.     
  93. 2
  94.  
  95.  
  96.     
  97.     
  98.     
  99. II)
  100.     
  101. Installation
  102. .
  103.     
  104.     
  105.     
  106. ...
  107.     
  108. ...
  109.     
  110. ...
  111.     
  112. ...
  113.     
  114.     
  115. 3
  116.  
  117.  
  118.     
  119.     
  120.     
  121. III)
  122.     
  123. Utilisation
  124. .
  125.     
  126.     
  127.     
  128. ...
  129.     
  130. ...
  131.     
  132. ...
  133.     
  134. ...
  135.     
  136.     
  137. 3
  138.  
  139.     
  140.     
  141.     
  142.     
  143.     
  144. A - 
  145. Ecran principal
  146. .
  147.     
  148.     
  149. ...
  150.     
  151. ...
  152.     
  153.     
  154. 3
  155.     
  156.     
  157.     
  158.     
  159.     
  160. B - 
  161. Ecran des statistiques
  162. .
  163.     
  164. ...
  165.     
  166.     
  167. 4
  168.     
  169.     
  170.     
  171.     
  172.     
  173. C - 
  174. Ecran de saisie des données
  175. .
  176.     
  177.     
  178. 5
  179.     
  180.     
  181.     
  182.     
  183.     
  184. D - 
  185. Ecran du choix de l'impression
  186. .
  187.     
  188.     
  189. 6
  190.     
  191.     
  192.     
  193.     
  194.     
  195. E
  196.  - 
  197. Utilisation facile
  198. .
  199.     
  200.     
  201. ...
  202.     
  203. ...
  204.     
  205.     
  206. 6
  207.  
  208.  
  209.     
  210.     
  211.     
  212. IV)
  213.     
  214. Techniques
  215. .
  216.     
  217.     
  218.     
  219. ...
  220.     
  221. ...
  222.     
  223. ...
  224.     
  225. ...
  226.     
  227.     
  228. 6
  229.  
  230.  
  231.     
  232.     
  233.     
  234. V)
  235.     
  236. Historiques
  237. .
  238.     
  239.     
  240.     
  241. ...›
  242.     
  243. ...
  244.     
  245. ...
  246.     
  247. ...
  248.     
  249.     
  250. 7
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. IMPORTANT
  263.     
  264.  
  265.     
  266.     
  267.     
  268.     
  269.     
  270.     
  271.     
  272.     
  273.     
  274.     
  275.     
  276.     
  277.     
  278.     
  279.        
  280. IMPORTANT
  281. INTRODUCTION
  282. (Copyright)
  283. IMPORTANT
  284.     
  285.     
  286.     
  287.     
  288.     
  289.     
  290.     
  291.     
  292.     
  293.     
  294.     
  295.     
  296.     
  297.     
  298.     
  299.        
  300. IMPORTANT
  301.  
  302.  
  303.  
  304.     
  305. Ce programme est '
  306. Gi
  307. ftWare
  308. ' et reste entièrement distribuable tant qu'il reste accompagné de sa 
  309. documentation, qu'aucun fichier ne soit modifié et qu'il ne soit pas vendu (pas 
  310. plus que le prix du support et des frais postaux dans le cas d'une distribution 
  311. par disquette par exemple)
  312. . Néanmoins, il reste la propriété de l'auteur.
  313.  
  314.     
  315. L'auteur se réserve le droit d'interdire la distribution de ses programmes à 
  316. toute personne qui ne respecterait pas ces règles.
  317.  
  318.     
  319. '
  320. Gi
  321. ftWare
  322. ' signifie ce que vous voulez, et si vous devenez millionnaire grâce à ce 
  323. programme pensez à l'auteur...
  324.  
  325.     
  326. '
  327. Gi
  328. ftWare
  329. ' tout comme '
  330. ShareWare
  331. ' à une valeur morale pour tout utilisateur qui utilise un programme si ce 
  332. n'est quand 
  333. '
  334. ShareWare
  335. ', le prix est fixé et que bien souvent le programme est bridé.
  336.  
  337.     
  338. Ce qui n'est le cas de ce programme. (A't vot' bon coeur Msieu Dam).
  339.  
  340. Aucune garantie ne peut-être donnée quant au bon fonctionnement de programme. 
  341. L'auteur se dégage de toute responsabilité pour tout dommage pouvant résulter 
  342. de l'utilisation de ce programme
  343. .
  344.  
  345. but don ' t worry !
  346.  
  347. Tout courriers, rapport de 'bug', suggestions et autres seront les bienvenues. 
  348. Merci de joindre un timbre si vous souhaitez une réponse.
  349.  
  350. M. DUPONT Hervé
  351. 91, rue d'Elbeuf
  352. 80 000 Amiens
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. I)
  358.     
  359. Présentation
  360. .
  361.  
  362.     
  363. Généralités
  364. .
  365.  
  366. I
  367. l s'agit d'un programme destiné à 'influencer le hasard' pour vous donnez une 
  368. sélection de numéros susceptibles de sortir, lors d'un tirage à la "Loterie 
  369. Nationale", les six bons numéros.
  370.  
  371. Ce programme est théoriquement compatible avec tous les Amiga         
  372.     
  373. (1 Mo), il a été programmé en AMOS 1.36 (© François Lionet)
  374. Nécessités au moins 1 Mo.
  375.  
  376. Version 1.33 © 1995 DUPONT Hervé.
  377.  
  378.  
  379. L'ensemble doit comporter les fichiers suivants :
  380.  
  381.     
  382. - Loto  
  383. / Le programme principal.
  384.     
  385. - Lisez-moi / A lire absolument.
  386.     
  387. - LotoLib  
  388. / Le répertoire contenant les données .
  389.     
  390. Loto_1994
  391.     
  392. - Loto_Lib_1994
  393.     
  394. Loto_1995
  395.     
  396. - Loto_Lib_1995
  397.     
  398. - Loto_Lib_Total
  399.  
  400.     
  401. - Docs / 
  402. Un répertoire contenant la documentation dans plusieurs formats.
  403.     
  404. - Loto.Doc  / Documentation au format ASCII.
  405.     
  406. -
  407.  Loto.Guide  / Documentation au format AmigaGuide.
  408.     
  409. - Lisez-moi_FC  / 
  410. A lire impérativement
  411.  
  412. (
  413. impression des docs sous FC
  414. )
  415.     
  416.     
  417. - Loto.FCII  / Documentation au format FinalCopy II.
  418.  
  419.  
  420.     
  421. Banque de données
  422. .
  423.  
  424. Les années 1994 et 1995 ne sont hélas pas complète.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431. II)
  432.     
  433. Installation
  434. .
  435.  
  436. C'est tout simple, il suffit de copier le répertoire LOTO là où vous voulez 
  437. qu'il soit et ça roule.
  438.  
  439.  
  440.  
  441. III)
  442.     
  443. Utilisation
  444. .
  445.  
  446. Après avoir lancé le programme (par un simple 'double-click'), vous arrivez sur 
  447. l'écran principal.
  448.  
  449.  
  450. A
  451.  -
  452.     
  453. Ecran principal
  454. .
  455.     
  456.     
  457.     
  458. A gauche on y trouve une grille de loto comportant 50 cases, les 49 numéros 
  459. jouables et la case '
  460. 0
  461. ', en haut à gauche qui donne la version du programme.
  462. Un 'click' dans l'une des autres cases barre le numéro concerné ; les numéros 
  463. barrés seront interdit de sélection. Cela permet de réduire l'échantillon de 
  464. sortie lorsqu'on a des numéros que l'on ne veut pas jouer.
  465.  
  466.  En haut à droite on trouve deux 'gadgets' qui ont les valeurs '2' et '6' par 
  467. défaut. Il s'agit respectivement du nombre de lignes (ou grilles) (de 1 à 10) 
  468. et du nombre de numéros par ligne (de 6 à 10) que l'on veut jouer. (On peut par 
  469. exemple faire sortir 7 numéros puis en éliminer 1 de son choix pour n'en 
  470. sélectionner que 6).
  471. Le bouton gauche de la souris incrémente de 1, le droit décrémente d'autant.
  472.  
  473. En dessous on trouve un panel "Statistiques" qui se décompose comme suit :
  474.  
  475. - Un 'gadget' qui représente l'utilisation ou non des statistiques pour peu 
  476. qu'ils en existent. Un graphe les représentants apparaît alors à droite de 
  477. l'écran.
  478.  
  479. - "
  480. Fixe
  481. " ou "
  482. Dynamique
  483. ", caractérise une option dans la sélection des numéros d'une grille à l'autre 
  484. ; en effet, si le mode dynamique est choisi, les numéros sélectionnés de la 
  485. première ligne seront intégrés dans les statistiques pour la sélection de la 
  486. ligne suivante et ainsi de suite. Ce n'est pas le cas autrement, et les 
  487. statistiques sont les même pour chaque sortie.
  488.  
  489. - Une mini fenêtre passive où apparaît le mode de calcul choisi. On a 
  490. actuellement le choix entre "Quantité", "Pourcentage", "Aléatoire" et 
  491. "Tranche". Ceci sera expliqué plus loin. (Chapitre IV).
  492.  
  493. - A droite on trouve un repère orthonormé pour le graphe des statistiques ; 
  494. celui-ci représente pour chaque numéro de 1 à 49, les pourcentages actuels de 
  495. sortie. Une barre allant jusque en haut de l'écran signifierait que le numéro 
  496. en question serait toujours sortie depuis le début de ces statistiques.
  497. Il peut s'agir de statistiques annuelles ou regroupant plusieurs années voir la 
  498. totalité ; nous verrons ceci plus en détails dans l'écran "statistiques".
  499. Les barres bleues représentent les statistiques faisant partit de la base de 
  500. données, les barres rouges, elles ne sont présentent qu'en mémoire, et elles 
  501. représentent le mode "Dynamique".
  502.  
  503. - Une barre "
  504. Prévision
  505. " qui lance les calculs et l'affichage des séries à jouer.
  506.  
  507. - Un 'gadget' représentant une imprimante : Imprime les séries qui sont 
  508. affichées à l'écran ainsi que les numéros éliminés, les 'x' numéros les moins 
  509. sortis, les 'x' numéros les plus sortis et les 'x' écarts de sortis les plus 
  510. grands.
  511. 'x' est définit à 7 par défaut et peut-être modifié dans l'écran 
  512. "Statistiques", ça agit en fonction des données chargées. (Voir : L'écran 
  513. "Statistiques").
  514.  
  515. - "
  516. Initialise
  517. " : Remet à zéro les données statistiques du mode dynamique.
  518.  
  519. - "
  520. Statistiques
  521. " : Affiche l'écran "Statistiques".
  522.  
  523. - "
  524. Quitter
  525. " : Quitte le programme avec une demande de confirmation.
  526.                    : Equivalent à la touche 'Esc' dans cet écran.
  527.  
  528.  
  529. B
  530.  -
  531.     
  532. Ecran des statistiques
  533. .
  534.  
  535. C'est sur cet écran que l'on va pouvoir modifier le 'x' du chapitre précédant, 
  536. sur qu'elle(s) année(s) établir les statistiques...
  537. Les boutons sont verts quand ils sont activés et rouges lorsque qu'ils ne le 
  538. sont pas. Ils sont jaunes lorsqu'ils sont sélectionnés mais non activés.
  539.  
  540. Voyons dans l'ordre cet écran :
  541.  
  542. * En haut à gauche, "
  543. Info
  544. " ouvre une petite fenêtre donnant les informations sur le programme.
  545.  
  546. * A gauche, un panel "Stat sur :" avec trois boutons et trois rectangles.
  547. Les boutons, servent à sélectionner la ou les années sur lesquelles le 
  548. programme va récupérer les données nécessaires pour le calcul des statistiques.
  549.  
  550. Un 'click' sur le premier rectangle où apparaît normalement l'année en cours, 
  551. devient actif pour entrer une valeur. Cette valeur est l'année sur laquelle 
  552. vous voulez récupérez les données antérieures. Si vous ne rentrez que les deux 
  553. derniers chiffres, l'année se complétera d'elle même dans la fourchette 
  554. suivante :
  555. 76 à 00 (100) à 75 ; exemples : 76 produira 1976 (première année de la loterie)
  556.     
  557.     
  558.     
  559.     
  560.     
  561.     
  562.   : 95    "
  563.     
  564.   
  565. "
  566.     
  567.  1995
  568.     
  569.     
  570.     
  571.     
  572.     
  573.     
  574.   : 00    " 
  575.     
  576.   
  577. "
  578.     
  579.  2000
  580.     
  581.     
  582.     
  583.     
  584.     
  585.     
  586.   : 25    "
  587.     
  588.   
  589. "
  590.     
  591.  2025.
  592.  
  593. Un 'click' sur le deuxième (exception) affiche un écran avec les écarts des 49 
  594. numéros les 'x' numéros les moins sortis et les 'x' numéros les plus sortis. 
  595. (Sera amélioré ultérieurement).
  596.  
  597. Un 'click' sur le troisième activera deux fois une fenêtre de saisie pour 
  598. entrer les valeurs de début et de fin de créneaux.
  599.  
  600. * A droite, un panel "Mode de calcul :"
  601. On choisira ici la méthode de calcul pour utiliser les statistiques, chaque 
  602. méthode possède des avantages et des inconvénients. Certaines séries seront 
  603. plus linéaires que d'autres. Je reviendrais plus en détails sur ses modes de 
  604. calcul dans le chapitre technique "Méthodes de calcul".
  605.  
  606. Vous avez le choix ici du mode "Pourcentage" (4 sortes), "Quantité" et du mode 
  607. "Tranche". C'est également là que l'on fixe 'x', la profondeur fixée à 7 par 
  608. défaut. Cette profondeur peut varier de 3 à 25.
  609.  
  610. * Viens ensuite un panel d'information sur les données actuellement en mémoire 
  611. avec un encart "Ajouter / Modifier" qui lorsqu'on 'click' dessus nous amène à 
  612. un nouvel écran où l'on va pouvoir mettre à jour sa banque de données.
  613.  
  614. * En bas de l'écran :
  615.  
  616. - "
  617. Utilisez
  618. " : Retourne à l'écran principal avec les nouvelles valeurs.
  619.  
  620. - "
  621. Impression...
  622. " : Nous amène à l'écran du choix de l'impression.
  623.    Ici on a la possibilité d'imprimer certaines données concernant le loto.
  624.  
  625. - "
  626. Annulez
  627. " : Retourne à l'écran principal avec les anciennes valeurs.
  628.  
  629.  
  630. Ecran de saisie des données
  631. .
  632.  
  633. Aucune difficulté ici. La touche 'Esc' vous permet de sortir de chaque 
  634. engrenage.
  635.  
  636. Le numéro demandé et appelé 'série' est en fait le rang du tirage. 1 = 1 
  637. er
  638.  tirage du mercredi, 2 = 2 
  639. eme
  640.  tirage du mercredi, 3 = 1 
  641. er
  642.  tirage du samedi, 4 = 2 
  643. eme
  644.  tirage du samedi, 5 ... 152 ... etc...
  645.  
  646.  
  647.  
  648. D
  649.  - 
  650. Ecran du choix de l'impression
  651. .
  652.  
  653. Sur cet écran, on peut sélectionner la date du fichier que l'on veut exploiter 
  654. et choisir ensuite les critères qui nous intéresse de voir imprimer.
  655. Il est possible, plutôt que d'imprimer les données concernées, de les avoir à 
  656. l'écran.
  657. Le texte sur l'écran étant suffisamment clair, je ne m'étendrait pas.
  658.  
  659.  
  660. Utilisation facile
  661. .
  662.  
  663. Le plus simple, une fois le programme lancé, est de choisir le nombre de séries 
  664. que vous voulez, disons 4 (bouton gauche de la souris deux fois sur le chiffre 
  665. '2' en haut), puis 'd'appuyer' sur "Prévision". Vous obtiendrez alors 4 séries 
  666. de 6 numéros que vous pourrez alors recopier ou imprimer.
  667.  
  668. Pour passez en méthode aléatoire pur, quelque soit la méthode affiché, il 
  669. suffit de mettre à 'NIL' l'icone des statistiques (les barres bleues du graphe 
  670. doivent disparaître, et de fixer le mode sur "
  671. Fixe
  672. " (les barres rouges du graphe doivent disparaître (s'il y en avaient)). 
  673. L'affichage se positionne alors sur "Aléatoire".
  674.  
  675.  
  676.  
  677. IV)
  678.     
  679. Techniques
  680. .
  681.  
  682. Voici sans entrer dans les détails les méthodes de calcul :
  683.  
  684. Dans tous les cas il faut savoir qu'il reste une part de hasard, il n'y a 
  685. aucune formule magique, martingale ou autres.
  686. L'appellation 'statistique' fait référence au nombre de fois qu'est sorti un 
  687. numéro et depuis combien de temps. Aucune sélection n'est faite à partir de 
  688. probabilités et autres écarts types ou relations mathématiques. Dans les 
  689. méthodes de calcul actuelles seule change la manière dont sont sélectionnés les 
  690. numéros, on pourrait presque appelé ça de la logique flou. Je reste néanmoins 
  691. ouvert à toutes propositions.
  692.  
  693. Aléatoire
  694.  : Comme son nom l'indique tout dépend de la routine RND() de AMOS.
  695.  
  696. Quantité
  697.  
  698. : Choix par défaut. En fonction du nombre de fois qu'un numéro est
  699. sorti on lui attribue une valeur comprise entre 1 et 20 ; valeur qui est 
  700. décrémentée  
  701. à chaque pseudo-sélection.
  702.     
  703. Utilisation
  704.  : Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le 
  705.     
  706.     
  707.     
  708. mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
  709.  
  710. Tranche
  711.  : Ici la sélection est faite un peu suivant le principe de la courbe de
  712. Gausse, avec une légère influence pour les moins sortis.
  713.     
  714. Utilisation
  715.  
  716. : Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le 
  717.     
  718.     
  719.     
  720. mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
  721.  
  722. Pourcentage
  723.  : On peut ici en distinguer 4 sortes.
  724.  
  725. Globalement, la sélection se fait en vérifiant si elle correspond à différents 
  726. critères. Le critère le plus important est une différence de pourcentage 
  727. provenant des statistiques et une valeur aléatoire comprise entre 1 et 100. Les 
  728. numéros les plus susceptibles de sortir sont ceux dont le pourcentage est le 
  729. moins fort et par conséquent ceux qui ne sont pas beaucoup sortis par rapport 
  730. aux autres et à la banque de données chargée.
  731.  
  732. Linéaire
  733.  : La sélection se fait en vérifiant dans l'ordre, de 1 vers 49, si le 
  734. numéro est choisi ou non. Les petits numéros sont favorisés.
  735.  
  736. Aléatoire
  737.  : La sélection est d'abord faite aléatoirement puis on passe à la 
  738. vérification des critères.
  739.     
  740.     
  741. -
  742.  
  743. Linéaire
  744.  / 
  745. Aléatoire
  746.  : Même principe que linéaire, mais cette fois on va 
  747.     
  748.     
  749.     
  750. jusqu'au bout des 49 numéros et enfin le choix parmi ceux retenues se fera 
  751.     
  752.     
  753.     
  754. de manière aléatoire.
  755.  
  756.     
  757. Aléatoire / Linéaire
  758.  : Principe inverse de celui de dessus.
  759.  
  760.  
  761.  
  762. V)
  763.     
  764. Historiques
  765. .
  766.  
  767.     
  768. V 1.311
  769.     
  770. Première version diffusé en DP .
  771.  
  772.     
  773. V 1.32
  774.   05/07/95
  775.     
  776. - Amélioration de la qualité d'impression des écarts.
  777.     
  778. - Ajout de l'impression des quantités.
  779.  
  780.     
  781. V 1.33h
  782.  15/09/95
  783.     
  784. - Correction de petites 'bugs'.
  785.     
  786. - Ajout d'un écran d'impression configurable.
  787.     
  788. - Amélioration de l'impression même avec une profondeur de plus 7 éléments.
  789.     
  790. - Affichage ou impression des statistiques.
  791.  
  792.     
  793. Toutes les suggestions sont les bienvenues.
  794. FIN.
  795. L
  796. OT
  797. O
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
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