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Final Write Document | 1995-10-11 | 72.5 KB | 912 lines |
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- LOTO
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- 1.33
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- © Copyright 1995 © DUPONT Hervé.
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- SOMMAIRE
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- *
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- Introduction
- .
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- ...
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- ...
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- ...
-
- ...
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- 1
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-
- I)
-
- Présentation
- .
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-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
-
- 2
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-
-
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-
- II)
-
- Installation
- .
-
-
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
-
- 3
-
-
-
-
-
- III)
-
- Utilisation
- .
-
-
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
-
- 3
-
-
-
-
-
-
- A -
- Ecran principal
- .
-
-
- ...
-
- ...
-
-
- 3
-
-
-
-
-
- B -
- Ecran des statistiques
- .
-
- ...
-
-
- 4
-
-
-
-
-
- C -
- Ecran de saisie des données
- .
-
-
- 5
-
-
-
-
-
- D -
- Ecran du choix de l'impression
- .
-
-
- 6
-
-
-
-
-
- E
- -
- Utilisation facile
- .
-
-
- ...
-
- ...
-
-
- 6
-
-
-
-
-
- IV)
-
- Techniques
- .
-
-
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
-
- 6
-
-
-
-
-
- V)
-
- Historiques
- .
-
-
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
- ...
-
-
- 7
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- IMPORTANT
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- IMPORTANT
- INTRODUCTION
- (Copyright)
- IMPORTANT
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- IMPORTANT
-
-
-
-
- Ce programme est '
- Gi
- ftWare
- ' et reste entièrement distribuable tant qu'il reste accompagné de sa
- documentation, qu'aucun fichier ne soit modifié et qu'il ne soit pas vendu (pas
- plus que le prix du support et des frais postaux dans le cas d'une distribution
- par disquette par exemple)
- . Néanmoins, il reste la propriété de l'auteur.
-
-
- L'auteur se réserve le droit d'interdire la distribution de ses programmes à
- toute personne qui ne respecterait pas ces règles.
-
-
- '
- Gi
- ftWare
- ' signifie ce que vous voulez, et si vous devenez millionnaire grâce à ce
- programme pensez à l'auteur...
-
-
- '
- Gi
- ftWare
- ' tout comme '
- ShareWare
- ' à une valeur morale pour tout utilisateur qui utilise un programme si ce
- n'est quand
- '
- ShareWare
- ', le prix est fixé et que bien souvent le programme est bridé.
-
-
- Ce qui n'est le cas de ce programme. (A't vot' bon coeur Msieu Dam).
-
- Aucune garantie ne peut-être donnée quant au bon fonctionnement de programme.
- L'auteur se dégage de toute responsabilité pour tout dommage pouvant résulter
- de l'utilisation de ce programme
- .
-
- but don ' t worry !
-
- Tout courriers, rapport de 'bug', suggestions et autres seront les bienvenues.
- Merci de joindre un timbre si vous souhaitez une réponse.
-
- M. DUPONT Hervé
- 91, rue d'Elbeuf
- 80 000 Amiens
-
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- I)
-
- Présentation
- .
-
-
- -
- Généralités
- .
-
- I
- l s'agit d'un programme destiné à 'influencer le hasard' pour vous donnez une
- sélection de numéros susceptibles de sortir, lors d'un tirage à la "Loterie
- Nationale", les six bons numéros.
-
- Ce programme est théoriquement compatible avec tous les Amiga
-
- (1 Mo), il a été programmé en AMOS 1.36 (© François Lionet)
- Nécessités au moins 1 Mo.
-
- Version 1.33 © 1995 DUPONT Hervé.
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-
- L'ensemble doit comporter les fichiers suivants :
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- - Loto
- / Le programme principal.
-
- - Lisez-moi / A lire absolument.
-
- - LotoLib
- / Le répertoire contenant les données .
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- -
- Loto_1994
-
- - Loto_Lib_1994
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- -
- Loto_1995
-
- - Loto_Lib_1995
-
- - Loto_Lib_Total
-
-
- - Docs /
- Un répertoire contenant la documentation dans plusieurs formats.
-
- - Loto.Doc / Documentation au format ASCII.
-
- -
- Loto.Guide / Documentation au format AmigaGuide.
-
- - Lisez-moi_FC /
- A lire impérativement
-
- (
- impression des docs sous FC
- )
-
-
- - Loto.FCII / Documentation au format FinalCopy II.
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- -
- Banque de données
- .
-
- Les années 1994 et 1995 ne sont hélas pas complète.
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- II)
-
- Installation
- .
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- C'est tout simple, il suffit de copier le répertoire LOTO là où vous voulez
- qu'il soit et ça roule.
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-
- III)
-
- Utilisation
- .
-
- Après avoir lancé le programme (par un simple 'double-click'), vous arrivez sur
- l'écran principal.
-
-
- A
- -
-
- Ecran principal
- .
-
-
-
- A gauche on y trouve une grille de loto comportant 50 cases, les 49 numéros
- jouables et la case '
- 0
- ', en haut à gauche qui donne la version du programme.
- Un 'click' dans l'une des autres cases barre le numéro concerné ; les numéros
- barrés seront interdit de sélection. Cela permet de réduire l'échantillon de
- sortie lorsqu'on a des numéros que l'on ne veut pas jouer.
-
- En haut à droite on trouve deux 'gadgets' qui ont les valeurs '2' et '6' par
- défaut. Il s'agit respectivement du nombre de lignes (ou grilles) (de 1 à 10)
- et du nombre de numéros par ligne (de 6 à 10) que l'on veut jouer. (On peut par
- exemple faire sortir 7 numéros puis en éliminer 1 de son choix pour n'en
- sélectionner que 6).
- Le bouton gauche de la souris incrémente de 1, le droit décrémente d'autant.
-
- En dessous on trouve un panel "Statistiques" qui se décompose comme suit :
-
- - Un 'gadget' qui représente l'utilisation ou non des statistiques pour peu
- qu'ils en existent. Un graphe les représentants apparaît alors à droite de
- l'écran.
-
- - "
- Fixe
- " ou "
- Dynamique
- ", caractérise une option dans la sélection des numéros d'une grille à l'autre
- ; en effet, si le mode dynamique est choisi, les numéros sélectionnés de la
- première ligne seront intégrés dans les statistiques pour la sélection de la
- ligne suivante et ainsi de suite. Ce n'est pas le cas autrement, et les
- statistiques sont les même pour chaque sortie.
-
- - Une mini fenêtre passive où apparaît le mode de calcul choisi. On a
- actuellement le choix entre "Quantité", "Pourcentage", "Aléatoire" et
- "Tranche". Ceci sera expliqué plus loin. (Chapitre IV).
-
- - A droite on trouve un repère orthonormé pour le graphe des statistiques ;
- celui-ci représente pour chaque numéro de 1 à 49, les pourcentages actuels de
- sortie. Une barre allant jusque en haut de l'écran signifierait que le numéro
- en question serait toujours sortie depuis le début de ces statistiques.
- Il peut s'agir de statistiques annuelles ou regroupant plusieurs années voir la
- totalité ; nous verrons ceci plus en détails dans l'écran "statistiques".
- Les barres bleues représentent les statistiques faisant partit de la base de
- données, les barres rouges, elles ne sont présentent qu'en mémoire, et elles
- représentent le mode "Dynamique".
-
- - Une barre "
- Prévision
- " qui lance les calculs et l'affichage des séries à jouer.
-
- - Un 'gadget' représentant une imprimante : Imprime les séries qui sont
- affichées à l'écran ainsi que les numéros éliminés, les 'x' numéros les moins
- sortis, les 'x' numéros les plus sortis et les 'x' écarts de sortis les plus
- grands.
- 'x' est définit à 7 par défaut et peut-être modifié dans l'écran
- "Statistiques", ça agit en fonction des données chargées. (Voir : L'écran
- "Statistiques").
-
- - "
- Initialise
- " : Remet à zéro les données statistiques du mode dynamique.
-
- - "
- Statistiques
- " : Affiche l'écran "Statistiques".
-
- - "
- Quitter
- " : Quitte le programme avec une demande de confirmation.
- : Equivalent à la touche 'Esc' dans cet écran.
-
-
- B
- -
-
- Ecran des statistiques
- .
-
- C'est sur cet écran que l'on va pouvoir modifier le 'x' du chapitre précédant,
- sur qu'elle(s) année(s) établir les statistiques...
- Les boutons sont verts quand ils sont activés et rouges lorsque qu'ils ne le
- sont pas. Ils sont jaunes lorsqu'ils sont sélectionnés mais non activés.
-
- Voyons dans l'ordre cet écran :
-
- * En haut à gauche, "
- Info
- " ouvre une petite fenêtre donnant les informations sur le programme.
-
- * A gauche, un panel "Stat sur :" avec trois boutons et trois rectangles.
- Les boutons, servent à sélectionner la ou les années sur lesquelles le
- programme va récupérer les données nécessaires pour le calcul des statistiques.
-
- Un 'click' sur le premier rectangle où apparaît normalement l'année en cours,
- devient actif pour entrer une valeur. Cette valeur est l'année sur laquelle
- vous voulez récupérez les données antérieures. Si vous ne rentrez que les deux
- derniers chiffres, l'année se complétera d'elle même dans la fourchette
- suivante :
- 76 à 00 (100) à 75 ; exemples : 76 produira 1976 (première année de la loterie)
-
-
-
-
-
-
- : 95 "
-
-
- "
-
- 1995
-
-
-
-
-
-
- : 00 "
-
-
- "
-
- 2000
-
-
-
-
-
-
- : 25 "
-
-
- "
-
- 2025.
-
- Un 'click' sur le deuxième (exception) affiche un écran avec les écarts des 49
- numéros les 'x' numéros les moins sortis et les 'x' numéros les plus sortis.
- (Sera amélioré ultérieurement).
-
- Un 'click' sur le troisième activera deux fois une fenêtre de saisie pour
- entrer les valeurs de début et de fin de créneaux.
-
- * A droite, un panel "Mode de calcul :"
- On choisira ici la méthode de calcul pour utiliser les statistiques, chaque
- méthode possède des avantages et des inconvénients. Certaines séries seront
- plus linéaires que d'autres. Je reviendrais plus en détails sur ses modes de
- calcul dans le chapitre technique "Méthodes de calcul".
-
- Vous avez le choix ici du mode "Pourcentage" (4 sortes), "Quantité" et du mode
- "Tranche". C'est également là que l'on fixe 'x', la profondeur fixée à 7 par
- défaut. Cette profondeur peut varier de 3 à 25.
-
- * Viens ensuite un panel d'information sur les données actuellement en mémoire
- avec un encart "Ajouter / Modifier" qui lorsqu'on 'click' dessus nous amène à
- un nouvel écran où l'on va pouvoir mettre à jour sa banque de données.
-
- * En bas de l'écran :
-
- - "
- Utilisez
- " : Retourne à l'écran principal avec les nouvelles valeurs.
-
- - "
- Impression...
- " : Nous amène à l'écran du choix de l'impression.
- Ici on a la possibilité d'imprimer certaines données concernant le loto.
-
- - "
- Annulez
- " : Retourne à l'écran principal avec les anciennes valeurs.
-
-
- C
- -
- Ecran de saisie des données
- .
-
- Aucune difficulté ici. La touche 'Esc' vous permet de sortir de chaque
- engrenage.
-
- Le numéro demandé et appelé 'série' est en fait le rang du tirage. 1 = 1
- er
- tirage du mercredi, 2 = 2
- eme
- tirage du mercredi, 3 = 1
- er
- tirage du samedi, 4 = 2
- eme
- tirage du samedi, 5 ... 152 ... etc...
-
-
-
- D
- -
- Ecran du choix de l'impression
- .
-
- Sur cet écran, on peut sélectionner la date du fichier que l'on veut exploiter
- et choisir ensuite les critères qui nous intéresse de voir imprimer.
- Il est possible, plutôt que d'imprimer les données concernées, de les avoir à
- l'écran.
- Le texte sur l'écran étant suffisamment clair, je ne m'étendrait pas.
-
-
- E
- -
- Utilisation facile
- .
-
- Le plus simple, une fois le programme lancé, est de choisir le nombre de séries
- que vous voulez, disons 4 (bouton gauche de la souris deux fois sur le chiffre
- '2' en haut), puis 'd'appuyer' sur "Prévision". Vous obtiendrez alors 4 séries
- de 6 numéros que vous pourrez alors recopier ou imprimer.
-
- Pour passez en méthode aléatoire pur, quelque soit la méthode affiché, il
- suffit de mettre à 'NIL' l'icone des statistiques (les barres bleues du graphe
- doivent disparaître, et de fixer le mode sur "
- Fixe
- " (les barres rouges du graphe doivent disparaître (s'il y en avaient)).
- L'affichage se positionne alors sur "Aléatoire".
-
-
-
- IV)
-
- Techniques
- .
-
- Voici sans entrer dans les détails les méthodes de calcul :
-
- Dans tous les cas il faut savoir qu'il reste une part de hasard, il n'y a
- aucune formule magique, martingale ou autres.
- L'appellation 'statistique' fait référence au nombre de fois qu'est sorti un
- numéro et depuis combien de temps. Aucune sélection n'est faite à partir de
- probabilités et autres écarts types ou relations mathématiques. Dans les
- méthodes de calcul actuelles seule change la manière dont sont sélectionnés les
- numéros, on pourrait presque appelé ça de la logique flou. Je reste néanmoins
- ouvert à toutes propositions.
-
- -
- Aléatoire
- : Comme son nom l'indique tout dépend de la routine RND() de AMOS.
-
- -
- Quantité
-
- : Choix par défaut. En fonction du nombre de fois qu'un numéro est
- sorti on lui attribue une valeur comprise entre 1 et 20 ; valeur qui est
- décrémentée
- à chaque pseudo-sélection.
-
- Utilisation
- : Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le
-
-
-
- mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
-
- -
- Tranche
- : Ici la sélection est faite un peu suivant le principe de la courbe de
- Gausse, avec une légère influence pour les moins sortis.
-
- Utilisation
-
- : Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le
-
-
-
- mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
-
- -
- Pourcentage
- : On peut ici en distinguer 4 sortes.
-
- Globalement, la sélection se fait en vérifiant si elle correspond à différents
- critères. Le critère le plus important est une différence de pourcentage
- provenant des statistiques et une valeur aléatoire comprise entre 1 et 100. Les
- numéros les plus susceptibles de sortir sont ceux dont le pourcentage est le
- moins fort et par conséquent ceux qui ne sont pas beaucoup sortis par rapport
- aux autres et à la banque de données chargée.
-
- -
- Linéaire
- : La sélection se fait en vérifiant dans l'ordre, de 1 vers 49, si le
- numéro est choisi ou non. Les petits numéros sont favorisés.
-
- -
- Aléatoire
- : La sélection est d'abord faite aléatoirement puis on passe à la
- vérification des critères.
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-
- -
-
- Linéaire
- /
- Aléatoire
- : Même principe que linéaire, mais cette fois on va
-
-
-
- jusqu'au bout des 49 numéros et enfin le choix parmi ceux retenues se fera
-
-
-
- de manière aléatoire.
-
-
- -
- Aléatoire / Linéaire
- : Principe inverse de celui de dessus.
-
-
-
- V)
-
- Historiques
- .
-
-
- V 1.311
-
- Première version diffusé en DP .
-
-
- V 1.32
- 05/07/95
-
- - Amélioration de la qualité d'impression des écarts.
-
- - Ajout de l'impression des quantités.
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- V 1.33h
- 15/09/95
-
- - Correction de petites 'bugs'.
-
- - Ajout d'un écran d'impression configurable.
-
- - Amélioration de l'impression même avec une profondeur de plus 7 éléments.
-
- - Affichage ou impression des statistiques.
-
-
- Toutes les suggestions sont les bienvenues.
- FIN.
- L
- OT
- O
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-
- page :
- 7
- / ..
- L
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- O
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