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1995-10-11
|
74KB
|
912 lines
LOTO
1.33
© Copyright 1995 © DUPONT Hervé.
SOMMAIRE
*
Introduction
.
...
...
...
...
1
I)
Présentation
.
...
...
...
...
2
II)
Installation
.
...
...
...
...
3
III)
Utilisation
.
...
...
...
...
3
A -
Ecran principal
.
...
...
3
B -
Ecran des statistiques
.
...
4
C -
Ecran de saisie des données
.
5
D -
Ecran du choix de l'impression
.
6
E
-
Utilisation facile
.
...
...
6
IV)
Techniques
.
...
...
...
...
6
V)
Historiques
.
...
...
...
...
7
IMPORTANT
IMPORTANT
INTRODUCTION
(Copyright)
IMPORTANT
IMPORTANT
Ce programme est '
Gi
ftWare
' et reste entièrement distribuable tant qu'il reste accompagné de sa
documentation, qu'aucun fichier ne soit modifié et qu'il ne soit pas vendu (pas
plus que le prix du support et des frais postaux dans le cas d'une distribution
par disquette par exemple)
. Néanmoins, il reste la propriété de l'auteur.
L'auteur se réserve le droit d'interdire la distribution de ses programmes à
toute personne qui ne respecterait pas ces règles.
'
Gi
ftWare
' signifie ce que vous voulez, et si vous devenez millionnaire grâce à ce
programme pensez à l'auteur...
'
Gi
ftWare
' tout comme '
ShareWare
' à une valeur morale pour tout utilisateur qui utilise un programme si ce
n'est quand
'
ShareWare
', le prix est fixé et que bien souvent le programme est bridé.
Ce qui n'est le cas de ce programme. (A't vot' bon coeur Msieu Dam).
Aucune garantie ne peut-être donnée quant au bon fonctionnement de programme.
L'auteur se dégage de toute responsabilité pour tout dommage pouvant résulter
de l'utilisation de ce programme
.
but don ' t worry !
Tout courriers, rapport de 'bug', suggestions et autres seront les bienvenues.
Merci de joindre un timbre si vous souhaitez une réponse.
M. DUPONT Hervé
91, rue d'Elbeuf
80 000 Amiens
I)
Présentation
.
-
Généralités
.
I
l s'agit d'un programme destiné à 'influencer le hasard' pour vous donnez une
sélection de numéros susceptibles de sortir, lors d'un tirage à la "Loterie
Nationale", les six bons numéros.
Ce programme est théoriquement compatible avec tous les Amiga
(1 Mo), il a été programmé en AMOS 1.36 (© François Lionet)
Nécessités au moins 1 Mo.
Version 1.33 © 1995 DUPONT Hervé.
L'ensemble doit comporter les fichiers suivants :
- Loto
/ Le programme principal.
- Lisez-moi / A lire absolument.
- LotoLib
/ Le répertoire contenant les données .
-
Loto_1994
- Loto_Lib_1994
-
Loto_1995
- Loto_Lib_1995
- Loto_Lib_Total
- Docs /
Un répertoire contenant la documentation dans plusieurs formats.
- Loto.Doc / Documentation au format ASCII.
-
Loto.Guide / Documentation au format AmigaGuide.
- Lisez-moi_FC /
A lire impérativement
(
impression des docs sous FC
)
- Loto.FCII / Documentation au format FinalCopy II.
-
Banque de données
.
Les années 1994 et 1995 ne sont hélas pas complète.
II)
Installation
.
C'est tout simple, il suffit de copier le répertoire LOTO là où vous voulez
qu'il soit et ça roule.
III)
Utilisation
.
Après avoir lancé le programme (par un simple 'double-click'), vous arrivez sur
l'écran principal.
A
-
Ecran principal
.
A gauche on y trouve une grille de loto comportant 50 cases, les 49 numéros
jouables et la case '
0
', en haut à gauche qui donne la version du programme.
Un 'click' dans l'une des autres cases barre le numéro concerné ; les numéros
barrés seront interdit de sélection. Cela permet de réduire l'échantillon de
sortie lorsqu'on a des numéros que l'on ne veut pas jouer.
En haut à droite on trouve deux 'gadgets' qui ont les valeurs '2' et '6' par
défaut. Il s'agit respectivement du nombre de lignes (ou grilles) (de 1 à 10)
et du nombre de numéros par ligne (de 6 à 10) que l'on veut jouer. (On peut par
exemple faire sortir 7 numéros puis en éliminer 1 de son choix pour n'en
sélectionner que 6).
Le bouton gauche de la souris incrémente de 1, le droit décrémente d'autant.
En dessous on trouve un panel "Statistiques" qui se décompose comme suit :
- Un 'gadget' qui représente l'utilisation ou non des statistiques pour peu
qu'ils en existent. Un graphe les représentants apparaît alors à droite de
l'écran.
- "
Fixe
" ou "
Dynamique
", caractérise une option dans la sélection des numéros d'une grille à l'autre
; en effet, si le mode dynamique est choisi, les numéros sélectionnés de la
première ligne seront intégrés dans les statistiques pour la sélection de la
ligne suivante et ainsi de suite. Ce n'est pas le cas autrement, et les
statistiques sont les même pour chaque sortie.
- Une mini fenêtre passive où apparaît le mode de calcul choisi. On a
actuellement le choix entre "Quantité", "Pourcentage", "Aléatoire" et
"Tranche". Ceci sera expliqué plus loin. (Chapitre IV).
- A droite on trouve un repère orthonormé pour le graphe des statistiques ;
celui-ci représente pour chaque numéro de 1 à 49, les pourcentages actuels de
sortie. Une barre allant jusque en haut de l'écran signifierait que le numéro
en question serait toujours sortie depuis le début de ces statistiques.
Il peut s'agir de statistiques annuelles ou regroupant plusieurs années voir la
totalité ; nous verrons ceci plus en détails dans l'écran "statistiques".
Les barres bleues représentent les statistiques faisant partit de la base de
données, les barres rouges, elles ne sont présentent qu'en mémoire, et elles
représentent le mode "Dynamique".
- Une barre "
Prévision
" qui lance les calculs et l'affichage des séries à jouer.
- Un 'gadget' représentant une imprimante : Imprime les séries qui sont
affichées à l'écran ainsi que les numéros éliminés, les 'x' numéros les moins
sortis, les 'x' numéros les plus sortis et les 'x' écarts de sortis les plus
grands.
'x' est définit à 7 par défaut et peut-être modifié dans l'écran
"Statistiques", ça agit en fonction des données chargées. (Voir : L'écran
"Statistiques").
- "
Initialise
" : Remet à zéro les données statistiques du mode dynamique.
- "
Statistiques
" : Affiche l'écran "Statistiques".
- "
Quitter
" : Quitte le programme avec une demande de confirmation.
: Equivalent à la touche 'Esc' dans cet écran.
B
-
Ecran des statistiques
.
C'est sur cet écran que l'on va pouvoir modifier le 'x' du chapitre précédant,
sur qu'elle(s) année(s) établir les statistiques...
Les boutons sont verts quand ils sont activés et rouges lorsque qu'ils ne le
sont pas. Ils sont jaunes lorsqu'ils sont sélectionnés mais non activés.
Voyons dans l'ordre cet écran :
* En haut à gauche, "
Info
" ouvre une petite fenêtre donnant les informations sur le programme.
* A gauche, un panel "Stat sur :" avec trois boutons et trois rectangles.
Les boutons, servent à sélectionner la ou les années sur lesquelles le
programme va récupérer les données nécessaires pour le calcul des statistiques.
Un 'click' sur le premier rectangle où apparaît normalement l'année en cours,
devient actif pour entrer une valeur. Cette valeur est l'année sur laquelle
vous voulez récupérez les données antérieures. Si vous ne rentrez que les deux
derniers chiffres, l'année se complétera d'elle même dans la fourchette
suivante :
76 à 00 (100) à 75 ; exemples : 76 produira 1976 (première année de la loterie)
: 95 "
"
1995
: 00 "
"
2000
: 25 "
"
2025.
Un 'click' sur le deuxième (exception) affiche un écran avec les écarts des 49
numéros les 'x' numéros les moins sortis et les 'x' numéros les plus sortis.
(Sera amélioré ultérieurement).
Un 'click' sur le troisième activera deux fois une fenêtre de saisie pour
entrer les valeurs de début et de fin de créneaux.
* A droite, un panel "Mode de calcul :"
On choisira ici la méthode de calcul pour utiliser les statistiques, chaque
méthode possède des avantages et des inconvénients. Certaines séries seront
plus linéaires que d'autres. Je reviendrais plus en détails sur ses modes de
calcul dans le chapitre technique "Méthodes de calcul".
Vous avez le choix ici du mode "Pourcentage" (4 sortes), "Quantité" et du mode
"Tranche". C'est également là que l'on fixe 'x', la profondeur fixée à 7 par
défaut. Cette profondeur peut varier de 3 à 25.
* Viens ensuite un panel d'information sur les données actuellement en mémoire
avec un encart "Ajouter / Modifier" qui lorsqu'on 'click' dessus nous amène à
un nouvel écran où l'on va pouvoir mettre à jour sa banque de données.
* En bas de l'écran :
- "
Utilisez
" : Retourne à l'écran principal avec les nouvelles valeurs.
- "
Impression...
" : Nous amène à l'écran du choix de l'impression.
Ici on a la possibilité d'imprimer certaines données concernant le loto.
- "
Annulez
" : Retourne à l'écran principal avec les anciennes valeurs.
C
-
Ecran de saisie des données
.
Aucune difficulté ici. La touche 'Esc' vous permet de sortir de chaque
engrenage.
Le numéro demandé et appelé 'série' est en fait le rang du tirage. 1 = 1
er
tirage du mercredi, 2 = 2
eme
tirage du mercredi, 3 = 1
er
tirage du samedi, 4 = 2
eme
tirage du samedi, 5 ... 152 ... etc...
D
-
Ecran du choix de l'impression
.
Sur cet écran, on peut sélectionner la date du fichier que l'on veut exploiter
et choisir ensuite les critères qui nous intéresse de voir imprimer.
Il est possible, plutôt que d'imprimer les données concernées, de les avoir à
l'écran.
Le texte sur l'écran étant suffisamment clair, je ne m'étendrait pas.
E
-
Utilisation facile
.
Le plus simple, une fois le programme lancé, est de choisir le nombre de séries
que vous voulez, disons 4 (bouton gauche de la souris deux fois sur le chiffre
'2' en haut), puis 'd'appuyer' sur "Prévision". Vous obtiendrez alors 4 séries
de 6 numéros que vous pourrez alors recopier ou imprimer.
Pour passez en méthode aléatoire pur, quelque soit la méthode affiché, il
suffit de mettre à 'NIL' l'icone des statistiques (les barres bleues du graphe
doivent disparaître, et de fixer le mode sur "
Fixe
" (les barres rouges du graphe doivent disparaître (s'il y en avaient)).
L'affichage se positionne alors sur "Aléatoire".
IV)
Techniques
.
Voici sans entrer dans les détails les méthodes de calcul :
Dans tous les cas il faut savoir qu'il reste une part de hasard, il n'y a
aucune formule magique, martingale ou autres.
L'appellation 'statistique' fait référence au nombre de fois qu'est sorti un
numéro et depuis combien de temps. Aucune sélection n'est faite à partir de
probabilités et autres écarts types ou relations mathématiques. Dans les
méthodes de calcul actuelles seule change la manière dont sont sélectionnés les
numéros, on pourrait presque appelé ça de la logique flou. Je reste néanmoins
ouvert à toutes propositions.
-
Aléatoire
: Comme son nom l'indique tout dépend de la routine RND() de AMOS.
-
Quantité
: Choix par défaut. En fonction du nombre de fois qu'un numéro est
sorti on lui attribue une valeur comprise entre 1 et 20 ; valeur qui est
décrémentée
à chaque pseudo-sélection.
Utilisation
: Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le
mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
-
Tranche
: Ici la sélection est faite un peu suivant le principe de la courbe de
Gausse, avec une légère influence pour les moins sortis.
Utilisation
: Lorsqu'il y a au moins 14 tirages de rentré. Compensé avec le
mode dynamique dans le cas ou il y en a moins.
-
Pourcentage
: On peut ici en distinguer 4 sortes.
Globalement, la sélection se fait en vérifiant si elle correspond à différents
critères. Le critère le plus important est une différence de pourcentage
provenant des statistiques et une valeur aléatoire comprise entre 1 et 100. Les
numéros les plus susceptibles de sortir sont ceux dont le pourcentage est le
moins fort et par conséquent ceux qui ne sont pas beaucoup sortis par rapport
aux autres et à la banque de données chargée.
-
Linéaire
: La sélection se fait en vérifiant dans l'ordre, de 1 vers 49, si le
numéro est choisi ou non. Les petits numéros sont favorisés.
-
Aléatoire
: La sélection est d'abord faite aléatoirement puis on passe à la
vérification des critères.
-
Linéaire
/
Aléatoire
: Même principe que linéaire, mais cette fois on va
jusqu'au bout des 49 numéros et enfin le choix parmi ceux retenues se fera
de manière aléatoire.
-
Aléatoire / Linéaire
: Principe inverse de celui de dessus.
V)
Historiques
.
V 1.311
Première version diffusé en DP .
V 1.32
05/07/95
- Amélioration de la qualité d'impression des écarts.
- Ajout de l'impression des quantités.
V 1.33h
15/09/95
- Correction de petites 'bugs'.
- Ajout d'un écran d'impression configurable.
- Amélioration de l'impression même avec une profondeur de plus 7 éléments.
- Affichage ou impression des statistiques.
Toutes les suggestions sont les bienvenues.
FIN.
L
OT
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7
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L
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page :
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